魔兽巫妖王术士火毁全解析:重拾火焰之力 魔兽巫妖王术士学什么专业

,我很遗憾地告知大家,从地球时代的18种火毁天赋,到TBC(燃烧的远征)时期仅有的3种火毁天赋,再到WLK(巫妖王之怒)的时候,毁灭天赋树基本就只剩下一条很容易点下去的路线了。因此,在TBC阶段,火毁的状况达到了有史以来的最低谷。也许,只有早期的元素萨满、平衡德和惩戒骑士的处境比火毁还糟糕,但就目前的情况来看,火毁已经处于一个非常低落的境地了。

不过,我始终深信,火毁的信念是不会消亡的。火毁的精髓在于毁灭他人的同时自己也走向毁灭,最终舔舐自己流出的鲜血,骄傲地昂起头死去。

接下来我们进行分析。

先谈谈整个法术体系的变革。在WLK里,法术抵抗这个设定被取消了。没错,就是说我们不会再看到令人厌烦的“抵抗”这两个字了。先别忙着高兴,虽然没有抵抗了,但新的难题又出现了,那就是“未命中”。就像大家看到的一样,现在法术的完全抵抗被分成了两种情况。第一种是当你的命中足够时,你的法术只会出现未命中的情况,而目前未命中的概率还不清楚,按照先行者的测试结局来看,这个概率在1% – 9%之间。我个人觉得,这是暴雪(BLZ)为了推出一个新属性而设置的。

在地球1 – 60级的年代,对于法系职业来说,只有爆击和法伤这两个属性。RAID(团队副本活动)从黑翼之巢(BWL)开始,出现了法术命中装,随后的安其拉副本对命中的需求进一步进步,同时还推出了减抗装。到了纳克萨玛斯(NAXX)年代,不但对命中有一定要求,对减少抗性也有独特要求。而在WLK中,可以预见到的是,法系的精准属性或许就要出现了。

下面我们开始天赋分析。

第一层:

强化暗影箭(5/5):这个天赋的效果是暗影箭暴击之后,所有非持续性暗影伤害进步10%,持续12秒。

灾祸(5/5):能让你的暗影箭、混乱箭和献祭法术的施法时刻减少0.5秒,灵魂火法术的施法时刻减少2秒。

我的看法是,第一层的这两个天赋里,强化暗影箭的效果被削减了10%。这就意味着在RAID经过中,每发射一枚暗影箭,造成的伤害就比以前少了10%,这让牺牲毁玩法的玩家很郁闷。不过还好,这个和火毁的关联不大。而且灾祸和灾变的位置发生了变化,这就使得第一层的天赋选择变得过于简单,没什么可考虑的,直接点就行了。,强化暗影箭和灾祸对痛苦输出的提升效果非常好,这一层对两个系(痛苦和恶魔)的支持很明显。

第二层:

灾祸(3/3):可以减少所有毁灭法术3%的消耗,同时增加毁灭系法术3%的命中。

清算(2/2):当你的毁灭法术击中目标时,有10%的概率使目标晕眩(移动速度降低50%),持续5秒。

熔火之心(3/3):这一个新增的天赋,效果是暗影系法术和持续伤害效果有15%的概率提升你的10%火焰法术伤害,持续6秒。

我觉得这一层很有趣。清算原本的5点被拆分成了两个天赋,现在只需要2点就能发挥以前5点的影响,还新增了熔火之心这个天赋。灾祸的效果也调整为增加3%命中并且减少3%毁灭法术的消耗。总的来讲,清算变得更具体化了,小编认为一个牵制性的天赋,它的实际影响一直都很不错。DD(可能是某个知名玩家或者角色)从第5部开始,每一部都会点这个天赋,甚至在没有腐蚀效果的时候也会点。我自己也一直都会点清算,这个后面会专门解释。熔火之心一个新的发现,献祭的影响能够更具体地体现出来了,加上15%的火焰风暴和暗影烈焰20%的加成,会给烧尽这个技能带来难以想象的增强。因此,就我个人而言,这一层我推荐点清算和熔火之心。不过从对两系的支持来看,清算明显不如灾祸的影响,在WLK这个对属性需求越来越苛刻的时代,3%的命中是非常珍贵的。

第三层:

恶魔之能(2/2):使小鬼的火焰箭施法速度减少0.5秒,剧痛鞭打的冷却时刻减少6秒。

毁灭(5/5):让你的毁灭系法术暴击伤害进步100%。

暗影灼烧(1/1):学会暗影灼烧这个法术。

这一层的修改曾经让我一度以为暴雪是为了痛苦和恶魔这两个系准备的,就像恶魔的灵魂链接和痛苦的腐蚀一样。毁灭(以前叫屠杀,多么霸气的名字啊)这个天赋变成了5点,我觉得这还是可以接受的,你看冰法不也是在第二层3点就能点出关键天赋么?我们在第三层5点点出来我已经很满足了。虽然以前术士是唯一一个能让暴击伤害变为200%的法系职业,唉,不说了。这一层,点毁灭和暗影灼烧就可以了。

第四层:

毁灭延伸(2/2):能让你的毁灭系法术的施法距离增加20%,并且减少毁灭法术所造成威胁值的10%。

强烈(2/2):你的所有毁灭法术有70%的概率在施法时不被打断。

强化灼热之痛(3/3):使你灼热之痛的暴击率进步10%。

这一层完全没有改动。暴雪之前承诺过的强化灼热之痛会增加5%的毁灭法术命中到现在还没有实装。强烈这个天赋的效果超出了我的预期,这让我自己也很意外。而且就算是为了下一层的天赋,强烈也是必须要点的天赋其中一个,另一个当然就是毁灭延伸了。强化灼热之痛这个天赋让我很无奈,灼热之痛在最初的设计里,小编认为一个牵制和短时刻爆发的技能,是有一定价格的,我个人也很喜欢这个技能。当年的灼烧流测试报告里,一个基础伤害才200多的灼热之痛,能爆发到1600,在那个年代这是非常厉害的技能。然而到了TBC,就算你有1000多法伤,灼烧的伤害还是不能让人满意。就像惊无命说的那样:这就跟拿弹弓去打坦克一样。因此,即便进步了10%的暴击率,也不能保证这个天赋能完美地发挥它的影响,因此还是放弃比较好。

第五层:

火焰冲撞(2/2):使你的火焰之雨、地狱烈焰、灵魂之火和点燃有26%的概率让目标昏迷3秒。

强化献祭(3/3):使你的献祭初始伤害进步30%。

毁坏(1/1):让你的毁灭系法术暴击率进步5%。

我昨天让人实际测试了火焰冲撞的效果,由于我个人认为这个天赋是资料片中对我们以往领会的火毁的一个突破性、变革性的天赋。,灵魂火和点燃作为一般起手和结束爆发连招的技能,火焰冲撞的效果让战斗的随机性又增加了。现在除了清算、虚空防护、熔火之心、反冲之外,火毁又多了一个需要靠运气(RP)的天赋,这在跑位战斗的时候非常有用,有助于让战术更加灵活多样。毁坏小编认为一个只需要1点就能增加5%暴击的天赋,性价比相当高。特别是在WLK里,以前大概只需要400左右的智力就能增加5%的暴击,到了WLK就需要830点智力才能达到5%,以前在暴击属性加成方面的稳定情况完全改变了,因此对于毁灭系来说,这一点基本上是必须要点的。不过我还是要吐槽一下,小编认为一个21点天赋,还能再鸡肋一点吗?至于强化献祭就不用多说了,不点这个就没法继续玩了。在这一层,由于开始深入毁灭天赋,因此对两系的支持不大。

小V(vampire1985,这名字真长啊,太不方便了)的看法是:火焰冲撞影响于点燃之后,能让点燃的应用更具优势,在点燃之后如果对手昏迷就可以接上吟唱型法术,比以前更加灵活。缺陷就是26%虽然是个不错的概率,但还是需要一定的运气。强化献祭点满进步初始伤害这是必然的,对于点燃的前置技能献祭来说,每个火毁玩家打架都会优先选择它,献祭的持续伤害(DoT)还能配合上层熔火之心的描述来触发火焰伤害提升的Buff。毁坏,没有人会放弃这个天赋点,1点加5%暴击,没什么可说的,必点。

总体来看这一层,强化献祭被简化了,毁坏和原本上层的天赋交换了位置但没有影响,由于大家都会把这6点加上。火焰冲撞的修改体现了火毁对点燃技能的依赖,只可惜有一些小瑕疵,火焰冲撞对暗影烈焰这个瞬发技能没有效果,而且概率还有提升的空间。考虑到点燃需要献祭的支持,并且献祭效果有可能被驱散,献祭还是个吟唱技能,虽然在未来版本中打退机制会改变,但还是无法防止被打断,因此我觉得影响于暗影烈焰和暗影灼烧等技能或者把概率提升到50%会比较合适。虽然如此,这2点还是要加上的。这样看来,这一层的天赋设计对火毁来说还是比较关键的。

第六层:

虚空防护(3/3):当你被一种法术击中后,有30%的概率触发虚空防护,使你对同类法术的伤害减免60%,持续8秒。

琥珀风暴(5/5):火焰系法术伤害进步15%,烧尽的施法时刻减少0.5秒。

小V的评论是,虚空防护的修改让这个技能在面对冰法、奥法、元素萨满、元素德鲁伊以及其他一些非火暗主攻的职业时更有用,这个改动提升了这个技能的适用性。然而关键点在于,以前如果触发暗影免疫后,可以免疫禁咒恐惧等暗影系魔法,然而现在即使触发了也不会免疫,这一点要注意。琥珀风暴增加火焰魔法的伤害并且减少烧尽的施法时刻,这使得烧尽的施法时刻降低,配合献祭的情形效果、强烈以及打退机制的改变,以后烧尽就可以取代60级时灼烧的地位了。有了这个0.25秒的施法时刻减少,再加上点燃后的快速施法Buff,放弃上层的强化灼烧就成了明智的选择。而且烧尽是火焰系法术,在被沉默或禁咒的时候受到的影响比暗影系法术要小。

不足之处在于虚空防护对物理系的攻击没有效果,我个人认为这个天赋对物理攻击也应该有影响才对。如果能配合灵魂链接和韧性,在JJC(竞技场)和战场被集火的时候这个天赋的实战效果会更好,也能给现在那些只知道无脑压制术士的打法敲响警钟。如果不给予反控技能,术士腿短的缺点可以用天赋来弥补,把虚空防护改为对物理攻击也有效果才是正确的行为,如果担心这个天赋过于强大(OP),可以加入内置CD等技巧来解决。

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