魔兽术士心声:我是术士,偏爱与贼“过招” 魔兽世界新版术士入门攻略

TBC这游戏玩得我心里直发闷,无聊透顶。自从2.0版本开启之后,我就基本处于AFK(暂离游戏)的情形了,只有在空闲的时候才会上线去玩一玩战场(ZC)。最近实在是没什么事务可做,于是就想找玩盗贼职业的玩家一起玩。你可别小看这个找盗贼玩的想法,盗贼这个职业在游戏里可是很有特色的。他们擅长潜行、偷袭,有着高爆发的输出能力,在PVP(玩家对战玩家)的场景下往往能出其不意地给对手致命一击。和这样的职业一起玩,说不定能让我重新找回游戏的乐趣,摆脱之前那种无聊的情形呢。

实际上,SS(术士)在对阵盗贼的时候,根本无需耍什么复杂的手段,只需遵循一个简单的策略就行。,召唤出胖子并且开启主动攻击模式。这时候,胖子要率先使用吞噬暗影技能,这个技能的影响就是为胖子自身回血,而且还有一个额外的好处,那就是能够附加一个增加200点攻击强度(AP)的增益效果(BUFF)呢。与此同时,给自己和胖子都施加侦测技能。就可以准备倒计时,3、2、1,开始战斗。

术士可以释放一级火雨技能,在释放的时候尽可能地灵活操作,要是能成功烧到盗贼那天然是运气不错,就算没烧到其实也没多大影响,毕竟术士已经习性了盗贼先手攻击。在释放火雨的经过中,再点击一下胖子的另一个非常厉害的技能——受难。这个技能相当厉害,它可以降低目标10%的命中率,而且这个效果能够持续15秒,是不是很厉害呢?哈哈。盗贼一旦被降低了10%的命中率,嗯……我都有点同情他了。要是运气够好的话,有时候还能够先把盗贼从潜行情形中抓出来,就可以先来一波激情的攻击。

在战斗中,术士还可以根据实际情况灵活调整自己的战术。比如,当发现盗贼有一些独特的动作或者技能释放时,可以及时指挥胖子改变攻击方式,或者调整自己的站位来躲避盗贼可能的爆发伤害。而且,术士在整个战斗经过中,要时刻留意自己和胖子的血量以及各种技能的冷却时刻,这样才能在与盗贼的对抗中更好地掌握战斗的节奏,进步获胜的几率。

正戏拉开帷幕啦。盗贼先是预谋,接着偷袭,再加上出血,就攒够5星了。等偷袭完了,就自顾自地朝着前方的某个美女猛冲过去,给她上3个持续性伤害法术(DOT)。这个时候的盗贼呢,要么对你施展肾击,要么就是破甲。要是被肾击了,你用徽章解掉,要是破甲的话,说实在的,我还巴不得不解呢,这样我还能省个徽章。可别忘了给盗贼上胖子的那种能减10%命中率的减益效果(DEBUFF)哦。

咱们接着说,3个DOT上完之后,你差不多也被盗贼砍掉3 – 4千的血量了。这时候要瞅准时机,使用跳转缠绕。一般来说,盗贼不会在自己刚掉个7 – 8百血量的时候就开斗篷的。要是这时候你用恐惧术,那可就糟了,盗贼要是解掉恐惧,你不仅没控住他,自己还少了输出。听我的,既不要跑也别读条放恐惧,直接利用那3秒的抽血技能,每秒能抽400左右呢。你算一算,3秒就能加1200点生活值。而盗贼呢,会掉1200点血,再加上3个DOT的伤害,还有胖子一巴掌200多点的伤害。在盗贼没有对你用脚踢(T)之前,能抽血就尽量抽,好好利用你的花枪技能,要是能骗到脚踢那就更好了,哪怕就争取到1 – 2秒的抽血时刻,400 – 700的生活值呢,这都够盗贼平砍两刀的血量了。要是触发夜幕了,那可真得恭喜你了。一个盗贼啊,只要血量降到一半,而对手还有一半血,甚至比自己的血还多,一般都会有点紧张的,更别说碰上我们这种像CC橡皮糖一样难缠的对手了,嘿嘿。

通常而言,我差不多还剩下2000点血量的时候,盗贼就会使出假死趴在地上。那些胆小怕事的会把宠物胖子给牺牲掉,之后再继续攻击。要是盗贼的反应稍微迟缓一些,基本上我还剩下百分之四十到五十的血量时就能把他搞定。那些装备在S2级别下面内容的盗贼,我已经多次在自己满血的情形下就把他们打败了。而且我也虐过好多少全套S4装备还带着武器的盗贼,甚至全套S4装备并且拿着D刀的盗贼我也战胜过多少呢。一般的盗贼只会气急败坏地说这个术士肯定有难题,反正他们就是打不动我,而我则暗自窃喜,哈哈。

在这里面,血量是战斗中的关键影响。无论是术士的剩余血量,还是盗贼在不同情况下的血量情形,都直接影响着战斗的走向。术士在应对盗贼时,利用盗贼假死和自身操作的时刻差,根据盗贼的装备情况调整作战策略。对于装备较差的盗贼,术士能凭借自身实力轻松应对,即便是面对装备精良的盗贼,也能找到机会取胜。而盗贼由于打不动术士,只能无奈地抱怨,却又找不到有效的应对技巧,这就体现出术士在这种战斗场景下有着独特的优势。

如今啊,盗贼这个职业存在不少漏洞(就像大家说的BUG一样)。就是由于盗贼有这些难题,因此这个职业里新手特别多。在和盗贼对战的时候呢,大概百分之八十的盗贼你都能稳稳地战胜他们。当然了,偶尔也会碰到那么多少仿佛盗贼之王转世一样厉害的角色,这种时候你就认了吧,不过就算面对这样的高手,你和他们对战也能有个差不多的胜率,不是五五开就是四六开。我个人觉得兽人术士这个职业在对战中更有优势哦,为什么这么说呢?由于我自己玩的就是兽人术士,哈哈。

真的特别感谢某位大佬给我提供了一个参考思路:耐力>韧性>法术强度>暴击>命中,那就主堆耐力吧,毕竟血厚才是硬道理啊。恐惧这个技能呢,能不用就尽量别用了,由于那1.5秒的时刻,我都能通过吸血吸回来大概300 – 400血量呢。除非你想把对方连同他的“搭档”(这里可以领会为在游戏情境下与他相关联的角色,也许是一起组队的队友之类的,就像提到的“夫人”所指代的与他相关的人物)都虐一遍。这种打法对于CC流(这里可以详细解释一下CC流,比如说CC流是一种在游戏里控制技能运用较多的流派,通过控制敌人来取得战斗优势)来说,已经不算是消耗战了,完全就是跟盗贼(这里可以补充一下盗贼这个职业在游戏中的特点,例如盗贼擅长偷袭、爆发伤害高之类的)正面硬刚啊。是不是特别简单呢?这种打法不需要什么复杂的走位技巧,也不需要特别高难度的操作,就是一种非常“无脑”的CC流玩法。

大哥们,求别喷呀。我这是初次写物品呢,就当我是个自大的人好了。各位SS(术士)兄弟们啊,咱们把那些小贼给收拾了之后,小编认为‘魔兽全球》(WOW)里,咱们依然是王者般的存在!要知道,每个初次尝试创作的人都可能存在不足,我也不例外。我深知自己可能表现得有些过于自信,但这也是源于我对咱们SS兄弟们在游戏里实力的坚信。小编认为‘魔兽全球》这个充满挑战与机遇的游戏全球里,我们SS一直都有着独特的技能和强大的战斗能力。那些小贼虽然有时候会给我们制造些麻烦,但只要我们齐心协力,发挥出自己的实力,将他们打败根本不在话下,到时候我们必定能再次在游戏里称霸。

我自感能力有限,这装备实在是有点难以见人。就说宝石镶嵌吧,除了肩膀部位没插15点耐力的宝石之外,其余地方插的都是15点耐力的宝石呢。现在我的血量是15300,法术伤害达到1137,韧性则为483。其实我也知道,这样的装备在很多人眼里可能比较普通,毕竟在这个游戏里,装备好的玩家大有人在。我也想提升自己的装备,让各项属性更上一层楼,可是这需要花费不少的时刻和精力,还得有一定的运气,比如说在副本里能获得更好的装备掉落之类的。

(3S4),还有(衣服,副手S3),再加上肩膀、武器、魔杖S2,护卫系列都已经满了。这里得提一下,有个45耐的饰品,那可真是个不错的物品呢。这个饰品在战斗或者其他相关场景中能发挥不小的影响,比如说在面对一些强大的敌人时,多出来的这45点耐力可以增加角色的生存能力,让角色在战斗中更不容易被击败。无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境)的情况下,它都有可能成为改变局势的一个小关键。

7区有个兽人术士呢,你问他大名?嗨呀,还是算了吧。我要是说出来呀,就怕公会以后都不要我了,哈哈。你是不知道,在我们公会里,大家对这种事儿还挺在意的呢。要是我透露了他的名字,可能就违反了一些不成文的规定之类的,那我在公会里可就混不下去喽。

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